Unity3D Dersleri: Awake() ve Start() Fonksiyonları

Unity3D Dersleri: Awake() ve Start() Fonksiyonları
Kasım 14 17:12 2014 Bu yazıyı yazdır

Unity3D oyun motoru dahilinde MonoBehaviour sınıfının önemli iki fonksiyonu olan Awake() ve Start() fonksiyonlarının sentaks yapısını ve teknik kullanım amaçlarını irdeleyelim.

Proje çalıştığı anda ilk çalışacak olan komutlar Awake() fonksiyonu içerisinde tanımlanan kod blokları olacaktır.

Unity3D UnityScript

Unity3D UnityScript

Yukarıdaki kodları herhangi bir nesnenin Inspector bloğuna ekleyip projeyi çalıştırdığımızda komutların çalıştığını görebiliriz.

Start() fonksiyonu da Awake() fonksiyonu gibi program çalıştığı an bir kez çalışacak olan komutların bulunduğu fonksiyondur. Awake() fonksiyonundan hemen sonra çalışacaktır.

Kullanıcı girdilerinin alınabilmesi için bu iki fonksiyon da iş görmeyecektir. Zira sonraki bölümlerde göreceğimiz Update() fonksiyonu devreye girecektir.

MonoBehaviour sınıfındaki diğer tüm fonksiyonların anlatımı için resmi Unity3D Engine web sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Bu yazı Unity3DProgramlama.com üzerinde yayınlanmıştır.

  Yazı şöyle etiketlendi:
  Kategoriler:
A.Gökhan, M.Sc.
A.Gökhan, M.Sc.

My Name is A. Gokhan SATMAN, and I am a software engineer, Author and game developer. gokhansatman.com

Daha fazla yazı görüntüle
Yorum yaz

1 Yorum

Yorum ekle

Your data will be safe! Your e-mail address will not be published. Also other data will not be shared with third person.
All fields are required.


*